Simulateur de vie narratif · pixel art

UMARE

Et si tu étais née ailleurs ?

Tu ne choisis pas où tu naîtras. Le globe s’arrête quelque part sur Terre : un pays, une famille, un nom. La suite, c’est toi qui la vis, scène après scène, de l’enfance jusqu’au bilan.

UMARE se prononce « ou-ma-ré ». En japonais, 生まれ (umare) veut dire « naissance ».

Bientôt sur iPhone

Pas encore disponible, aucune date annoncée. Une question, ou envie d’être prévenu de la sortie ? Écris à [email protected]

41pays où naître≈ 82 % de la population mondiale
1 132scènes de vie possibles
36distinctions à débloquer
16objets-souvenirs

Le concept

Une loterie de naissance

Chaque partie commence par un tirage : un pays, une ville ou un village, une famille, un nom, un niveau de vie. Le globe s’arrête quelque part sur Terre, et c’est là que tu es née.

  • Pondéré par la population. Plus un pays compte d’habitants, plus il a de chances d’être tiré. Le jeu réunit 41 pays, soit environ 82 % de l’humanité : il ne représente donc pas le monde entier.
  • Des histoires fictives. Les personnages et les événements sont inventés. Les contextes (revenus, espérance de vie, scolarité, urbanisation…) s’inspirent de données publiques de la Banque mondiale.
  • Sans jugement. Le jeu simplifie la réalité. Il ne prétend ni prédire ni juger aucune vie, aucune personne, aucun pays.

Un pays, une pastille : sa taille suit sa population (2025). Le vrai tirage ajoute une ville, une famille, un nom.

 

Comment ça marche

De la naissance au bilan

Une vie entière, en quatre temps.

  1. Naissance

    Le globe tourne, puis s’arrête sur ton lieu de naissance : un pays, une ville ou un village, une famille, un nom, un niveau de vie.

    Capture de l’écran de naissance : le globe, la ville de naissance, le nom du personnage et sa famille.
  2. Enfance, puis le reste

    Dès la petite enfance, la vie défile en scènes de quelques lignes : environ quarante par vie, jusqu’à la vieillesse. Chaque scène te laisse deux ou trois choix.

    Capture d’une scène : un été au bord de la mer, avec trois choix dont un verrouillé.
  3. Décisions

    Chaque choix pèse sur ta santé, ton bonheur, ton énergie, tes compétences, ton argent et tes liens. Pas de bonne réponse unique : seulement des conséquences, et parfois un souvenir qui reste.

    Capture des conséquences d’un choix : gains et pertes, lien renforcé, nouveau souvenir.
  4. Bilan

    À la fin, un bilan retrace ta vie : ses pays, ses métiers, ses rencontres, ses souvenirs. Tu peux en faire une carte à partager, puis recommencer, ailleurs.

    Capture du bilan d’une vie : portrait, nombre de pays, d’enfants et de souvenirs, frise des âges.

Émotions

Une vie, ça fait rire, ça énerve, ça serre la gorge.

Du plus tendre au plus dramatique, chaque scène a son ton. Voici des phrases du jeu, telles qu’elles s’écrivent à l’écran.

Tendre

Vous marchez, vous parlez, vous vous trompez deux fois de rue. Arrivés, vous restez devant la porte un temps trop long, puis vous échangez vos numéros comme on échange un secret.

Joyeux

Tu plaides une heure, avec un dessin et un budget en pièces. On soupire, on dit « une semaine d’essai ». La semaine dure quatorze ans.

Cocasse

Tu l’appelles Josette. Elle mange le rideau, le courrier et une paire de lunettes, puis regarde la télé avec toi. Les voisins ne disent rien : ils attendent la suite avec un intérêt sincère.

Absurde

Tu remplis les cases, tu relis, tu comprends enfin les règles du jeu. L’adulte te regarde avec fierté et un peu d’effroi : « Tu remplis mieux que moi. » À partir de ce jour, tu deviens, dans la famille, le préposé aux formulaires.

Exaspérant

Tu patientes quatre heures, tu lis tout un livre, tu fais un puzzle de journal. Au guichet, une employée tamponne et dit : « Voilà. » Tu repars avec le papier, la sensation d’avoir traversé un désert, et trois pages de notes pour un roman.

Tendu

Tu n’entends rien jusqu’au soir. Quand la porte s’ouvre, ton enfant a la tête de ceux qui ont tout compris et ne veulent plus en parler. Vous mangez.

Dramatique

Tu montes les cartons de photos au premier, un par un, à genoux sur les marches. L’eau prend le canapé, la table, la moitié du rez-de-chaussée. Les souvenirs sont saufs. Tu t’en souviendras mieux que du reste.

Triste

Tu bois ton café dedans, chaque matin, en la tenant par l’anse ébréchée. Au bout d’une semaine, tu ne penses plus à la tasse : tu penses à la personne. C’est plus doux, et plus dur. Tu continues.

Doux-amer

Tu dessines trente affiches. Un vieil homme appelle : le chien s’était enfui à la mort de sa femme. Il pleure en le retrouvant. Le chien te lèche la main avant de partir.

Extraits de scènes du jeu, en français. Une même décision peut finir en éclat de rire ou en catastrophe.

Scènes

De vraies scènes du jeu

Trois exemples, tels qu’ils s’affichent dans l’application : aucun texte n’a été écrit pour le site.

Illustration pixel art : un quai au bord de l’eau, la nuit, face à une ville aux fenêtres allumées.
Tendre

Dernier tram

Le dernier tram est parti sous ton nez. Sur le quai, quelqu’un d’autre le regarde s’éloigner avec la même expression de reproche. Il fait frais, vous êtes seuls, et il y a quarante minutes de marche.

Votre regard se croise une seconde, comme deux personnes qui se reconnaissent d’un malheur commun.

  • Rentrer à pied ensembleUne rue, une conversation, un risque
  • Partager un taxiCher, mais on se parle
  • Marcher seule dans la nuitTa bulle, tes pensées
Ce qui arrive · Rentrer à pied ensembleVous marchez, vous parlez, vous vous trompez deux fois de rue. Arrivés, vous restez devant la porte un temps trop long, puis vous échangez vos numéros comme on échange un secret.
Illustration pixel art : un bureau lumineux avec des guichets et de grandes baies vitrées sur la ville.
Absurde

Formulaire A-38

Tu accompagnes un adulte au guichet de l’administration. On vous renvoie au guichet 4, qui vous renvoie au bureau 12, lequel précise qu’il faut d’abord le formulaire A-38, disponible au guichet 4.

La file avance d’un mètre à l’heure. Un panneau affiche : « Merci de votre patience. » Il a l’air sincère.

  • Attendre, une fois de plusLa patience, ça se travaille
  • Sourire à l’employéUne phrase gentille, un regard direct
  • Remplir le formulaireCases, encre, une signature à imiter
Ce qui arrive · Remplir le formulaireTu remplis les cases, tu relis, tu comprends enfin les règles du jeu. L’adulte te regarde avec fierté et un peu d’effroi : « Tu remplis mieux que moi. » À partir de ce jour, tu deviens, dans la famille, le préposé aux formulaires.
Illustration pixel art : une cuisine au crépuscule, quatre silhouettes autour d’une table.
Triste

La tasse du fond du placard

Dans le placard, tout au fond, la tasse de celle ou celui qui n’est plus là. Ébréchée à l’anse, avec le dessin passé d’un cheval. Tu l’as rangée un jour sans y penser. Elle est restée.

Il y a des objets qui attendent le bon moment. Celui-ci est peut-être le bon, ou le suivant.

  • T’en servir chaque matinUne habitude, une présence
  • La donner à quelqu’unLui trouver un deuxième foyer
  • La remettre au fondPas encore
Ce qui arrive · T’en servir chaque matinTu bois ton café dedans, chaque matin, en la tenant par l’anse ébréchée. Au bout d’une semaine, tu ne penses plus à la tasse : tu penses à la personne. C’est plus doux, et plus dur. Tu continues.

Textes du jeu, en français. Chaque choix peut mener à plusieurs issues : celle montrée ici n’est que l’une des possibles.

Liens et souvenirs

Des liens qui vieillissent avec toi

Parents, fratrie, amis, partenaire, enfants : ils vivent, s’éloignent, se rapprochent, disparaissent. Prends soin de ceux qui comptent.

Les moments importants s’inscrivent dans ta chronologie

Nouveau souvenirLes clésLe jour où tu as tourné une clé dans une serrure qui est à toi.
Nouveau souvenirLa bourseLe jour où tu as choisi les études.
Nouveau souvenirLa tasseTu as bu ton café dans la tasse ébréchée, au cheval passé. Tous les matins.

Des objets qui passent de main en main

16 objets-souvenirs dessinés en pixel art : une montre, un carnet, une bague, une recette, un vélo, une guitare… Ils se transmettent, se vendent ou se perdent.

Capture de l’écran Liens : parents, fratrie, grands-parents et amis du personnage.
Capture de l’écran Souvenirs : la chronologie de la vie, de l’enfance à la jeunesse.
Capture de l’Atlas des vies : le globe avec les lieux de naissance de plusieurs vies et les pays visités.
Capture de l’écran Distinctions : des médailles pixel art, certaines débloquées, d’autres grisées.

Atlas des vies

Chaque vie laisse un point sur le globe

L’Atlas garde le lieu de naissance de chaque vie terminée sur le vrai globe, compte tes années vécues et retrouve tes naissances les plus éloignées. 36 distinctions sont à débloquer, par exemple :

  • Premier souffleTerminer ta première vie.
  • Dans la peau de l’autreVivre une vie de femme et une vie d’homme.
  • Cinq horizonsNaître dans 5 pays différents.
  • Retour aux sourcesVivre à l’étranger, puis finir sa vie dans son pays de naissance.
  • Premier criAvoir un enfant au cours d’une vie.
  • Grand âgeAtteindre 90 ans.

Bilan et carte

Ta vie, en une carte

Quand une vie s’achève, un bilan retrace ses pays, ses métiers, ses rencontres. Tu peux en faire une carte à garder ou à envoyer.

  • Créée sur ton appareil. La carte n’est partagée que si tu le décides : tu choisis l’application dans la feuille de partage de ton téléphone.
  • Plusieurs ambiances. Nuit, Aube, Minuit, Sépia : la carte change de couleur, pas de sens.
Capture du bilan d’une vie : portrait, nombre de pays, d’enfants et de souvenirs, frise des âges.
Capture de l’écran de partage : la carte de vie et ses thèmes de couleur.

Trois langues

En français, en anglais, en japonais

Le jeu existe en trois langues. Les textes japonais sont réécrits à partir de l’intention de chaque scène, pas traduits mot à mot.

Français

fr

Formulaire A-38

Tu accompagnes un adulte au guichet de l’administration. On vous renvoie au guichet 4, qui vous renvoie au bureau 12, lequel précise qu’il faut d’abord le formulaire A-38, disponible au guichet 4.

English

en

Form A-38

You go with an adult to the government office counter. They send you to window 4, which sends you to office 12, which says you first need form A-38, available at window 4.

日本語

ja

書類A-38

大人の付き添いで、役所の窓口へ。4番窓口に行くと12番の部署に回され、12番では、まず書類A-38が必要だと言われる。A-38は、4番窓口にある。

La même scène (« Formulaire A-38 »), ouverte dans chaque langue.

Offres

Gratuit pour jouer. Plus loin, si tu veux.

Le jeu de base est gratuit : des vies entières, de la naissance au bilan. Pour aller plus loin, trois offres facultatives : une extension à acheter une fois, ou le Club en abonnement.

Achat définitif

Extension « Destins »

Trois parcours à vivre, que tu achètes une fois et qui restent à toi.

  • L’Entrepreneur. Bâtir quelque chose de ses mains.
  • L’Artiste. Créer, même quand ça ne paie pas.
  • La Dynastie familiale. Transmettre, de génération en génération.

229 scènes dans le pack.

À venir. Pas encore achetable.

Accès pendant l’abonnement

Club UMARE mensuel

Un abonnement d’un mois, à renouvellement automatique. Tout le catalogue d’extensions disponible, pendant que tu es abonné.

Disponible à la sortie de l’application.

Accès pendant l’abonnement

Club UMARE annuel

Un abonnement d’un an, à renouvellement automatique. Les mêmes avantages que le Club mensuel, au tarif annuel.

Disponible à la sortie de l’application.

Le Club UMARE inclut

  • Tout le catalogue d’extensions disponible, tant que l’abonnement est actif
  • Les nouveautés publiées pendant l’abonnement
  • Aucune publicité
  • L’album illimité : toutes tes vies terminées, et les thèmes de la carte de partage

UMARE n’est pas encore sorti : ces offres ne sont pas encore achetables. Aucun calendrier de contenu n’est promis.

Voir le détail des offres

Vie privée

Hors ligne, sans compte obligatoire

UMARE se joue sans connexion et sans compte. Voilà ce que ça veut dire, concrètement, pour tes données.

Sur ton appareil

Tes vies sont enregistrées sur ton téléphone. Tu peux jouer hors connexion.

Compte facultatif

Un compte (Apple, Google ou e-mail) est facultatif : il sert à sauvegarder tes vies dans le cloud et à les restaurer sur un autre appareil. Le jeu fonctionne sans. Tu peux supprimer ton compte dans l’application (Réglages, Compte).

Pas d’outil de pistage de notre part

Aucun outil d’analyse d’usage dans l’application, aucun cookie sur ce site, aucune requête vers un service tiers : les polices et les images viennent du site lui-même.

Publicité, avec ton accord

La version gratuite peut afficher une publicité (Google AdMob) après le bilan, jamais pendant une partie et jamais après ta première vie. Là où la loi l’exige, elle te demande d’abord ton consentement.

Le détail est dans la politique de confidentialité ; la page Données explique d’où viennent les chiffres du jeu.

FAQ

Questions fréquentes

Quand UMARE sort-il, et sur quoi ?

UMARE arrive d’abord sur iPhone. Il n’est pas encore disponible et aucune date n’est annoncée : cette page sera mise à jour le jour de la sortie. Pour les autres plateformes, rien n’est annoncé.

Est-ce gratuit ?

Le jeu de base est gratuit : des vies entières, de la naissance au bilan. Une publicité plein écran peut s’afficher après le bilan, jamais pendant une partie et jamais après ta première vie. Pour aller plus loin, deux offres facultatives : l’extension « Destins » (achat définitif) et le Club UMARE (abonnement mensuel ou annuel). Voir la page Offres.

Faut-il un compte ou une connexion ?

Non. UMARE se joue sans connexion et sans compte. Un compte (Apple, Google ou e-mail) est facultatif : il sert à sauvegarder tes vies dans le cloud et à les restaurer sur un autre appareil. Tu peux le supprimer dans l’application : Réglages, Compte.

Les histoires sont-elles réelles ?

Non. Les personnages et les événements sont inventés. Les contextes (revenus, espérance de vie, scolarité, urbanisation…) s’appuient sur des données publiques de la Banque mondiale ; le jeu les simplifie et ne prétend ni prédire ni juger aucune vie, aucune personne, aucun pays. Voir la page Données.

Pourquoi 41 pays seulement ?

Le jeu compte 41 pays, qui réunissent environ 82 % de la population mondiale (Banque mondiale, 2025). Le tirage de naissance est pondéré par la population, puis par des lieux représentatifs : il ne représente pas l’humanité entière. D’autres pays pourront être ajoutés.

À partir de quel âge ?

Le jeu aborde avec sobriété des thèmes de la vie : maladie, deuil, fin de vie. Il n’est pas destiné aux enfants de moins de 13 ans.

Que deviennent mes parties et mes données ?

Tes parties sont enregistrées sur ton appareil ; sans compte, elles n’en sortent pas. Si tu crées un compte, tes vies peuvent être sauvegardées dans le cloud pour être restaurées. Tout est détaillé dans la politique de confidentialité.

Que veut dire « UMARE » ?

UMARE se prononce « ou-ma-ré ». En japonais, 生まれ (umare) veut dire « naissance », ou « là où l’on est né » : l’endroit que personne ne choisit, et d’où tout commence.

Une vie t’attend, quelque part.

UMARE arrive d’abord sur iPhone. Journalistes et créateurs : tout ce qu’il faut pour en parler est dans le kit médias.

Bientôt sur iPhone Kit médias

Pas encore disponible, aucune date annoncée. Une question, ou envie d’être prévenu de la sortie ? Écris à [email protected]